Theme Preview Rss

Oaze

- Šta su to oaze?
Razgledajuci mapu, verovatno ste videli napuštene doline koje izgledaju drugacije od ostatka mape zato što je na njima, bilo neka šuma, ili usevi žita, ili možda rudnik železa i sl. Ta mesta na mapi zovu se oaze.

- Koja je svrha oaza?
Na pocetku, oaze su naseljene divljim životinjama koje ih ujedno i brane od napadaca. Koristeci svoju vojsku na celu sa Herojem, igrac može osvajiti oaze koje onda imaju odredene pozitivne efekte po grad koji ih je zauzeo.

- Koje vrste oaza postoje?
Postoje dve osnovne vrste oaza, one koje povecavaju proizvodnju samo jedne vrste resursa i one koje uz odredenu vrsut resursa, povecavaju i proizvodnju žita (pogledaj sliku ispod)

http://img53.imageshack.us/my.php?image=oazeei9.jpg

- Koliko oaza može zauzeti jedan grad?
Jedan grad može imati tri (3) oaze, i to sa Herojskom Vilom na stepenu 10, 15 i 20.

- Kako osvojiti oazu?

Osvajate ih tako što nekoliko puta napadnete sa Herojem (i ostatkom vojske naravno). Nakon par pobedenih napada, grad zauzima oazu. Napominjem da se mogu osvajati samo one oaze koje su oko vašeg grada u radius od 3x3 kockice. Znaci, kada odete na " mapu", vaš grad je u centru, i sve oaze koje možete vidjeti oko grada (bez kliktanja na strelicu za pomeranje mape) su osvojive.

- Da li je moguce zauzeti oazu koju vec poseduje neki drugi igrac?
Hehe, u travijanu je sve moguce zauzeti, ukljucujuci i sviet!!!
Samo u ovom slucaju, umjesto divljih životinja, u oazi ce biti odbrana koju je postavio igrac koji ju kontroliše. Odbranu treba zbrisati! Ako taj igrac kontroliše 3 oaze, onda treba napasti samo jednom i oaza je vaša. Ako ima 2 oaze, treba napasti dva (2) puta (s tim da se napad pobedi, naravno). Ako igrac kontroliše samo tu jednu oazu koju napadate, trebate napasti 3 puta da bi ste je osvojili.
Napomonjem da heroji ne nestaju nakon što zauzmu oazu kao što Senator/Starešina/Poglavica nestane kada zauzme grad.

Smanjuje mi se žito! Zašto?

Ovo pitanje se često pojavljuje, pa sam odlučio da odgovor dam u zasebnoj temi.

Za početak treba razlikovati ukupnu proizvodnju i potrošnju žita, da bi mogli da izračunamo stvarnu proizvodnju. Pogledajte i sliku u attach-u (na kraju poruke).

Šta je ukupna proizvodnja žita?
To je broj koji se dobije kad se sabere proizvodnja svih njiva i na nju dodaju svi eventualni bonusi (mlin, pekara, oaze i Plus). Na primer, za selo sa 6 njiva na stepenu 7, bez ijednog bonusa, ukupna proizvodnja je 6 x 70 = 420 žita po satu.

A šta je potrošnja žita?
Kako se vaše selo razvija, tj. kako proširujete postojeće i gradite nove građevine, tako raste populacija. Populacija nije ništa drugo do broj stanovnika, a svaki stanovnik mora da jede. U Travianu, svaki stanovnik jede 1 žito po satu. Na to treba dodati i količinu hrane koju jede vojska, a ona je različita za svaku jedinicu (pogledajte uputstvo). Kad se ova dva broja saberu, dobija se potrošnja. Na primer, selo od 170 stanovnika bez vojske troši 170 žita po satu.

I na kraju - stvarna proizvodnja
Stvarna proizvodnja je razlika između ukupne proizvodnje i potrošnje. Za date primere, proizvodnja bi bila 420 - 170 = 250 žita po satu. I to je ono što piše u igri sa desne strane u pregledu sela.

Treba dodati i to da je žito jedina sirovina čija proizvodnja može da bude negativna. To se dešava kada je potrošnja veća od ukupne proizvodnje. Tada počinju da se troše zalihe iz silosa. Kada se silos isprazni, ukoliko u selu ima vojske, vojska počinje da umire od gladi (pa se smanjuje potrošnja) i to traje sve dok proizvodnja opet ne bude veća od nule. Ukoliko u selu nema vojske, silos se prazni do nule i ostaje na tome, čime se onemogućava dalja izgradnja sela (jer fali žita čija je proizvodnja u minusu). O ovim slučajevima treba voditi računa.

Kulturni poeni - Travian

  • Čemu služe?
    Dovoljan broj kulturnih poena je preduslov za povećanje broja vaših sela. Kulturne poene konstantno daju različite građevine u zavisnosti od njihove vrste i stepena izgrađenosti. Njihov broj se može povećati i jednokratno organizovanjem malih i velikih zabava u opštini. Koliko kulturnih poena nosi koja građevina na kom nivou i koliko poena treba za osnivanje novih sela možete da pogledate ovde.

  • Šta je sa kulturnim poenima posle osnivanja novog sela?
    Njihov broj se ne smanjuje, ali se povećava minimalni broj kulturnih poena potrebnih za osnivanje sledećeg sela.

  • A šta u slučaju da izgubim selo?
    Ukupan broj sakupljenih kulturnih poena i dalje ostaje isti. Doduše broj kulturnih poena potrebnih za osnivanje sledećeg sela se ne povećava. Na primer, za osnivanje devetog sela potrebno je 191000 kulturnih poena. Ukoliko vam neko otme to deveto selo, broj vaših sela je sada osam. Što znači da će sledeće vaše selo opet biti deveto po redu i da će za njega trebati isto 191000 kulturnih poena.

Slotovi

  • Šta je slot?
    Najjednostavnije rečeno, da bi se osnovalo ili osvojilo jedno selo, mora se upotrebiti jedan slot. Slotovi unose dosta konfuzije, a ja ću ovde dati po meni njihovo najlogičnije objašnjenje. Radi jasnoće, kad napišem "osnovati selo", tu podrazumevam i osvajanje tuđih sela.

  • Koliko slotova ima?
    Iz svakog sela je moguće osnovati tri nova sela, tj. svako selo ima tri slota. Slotovi ne mogu da se koriste dok se u selu ne izgradi rezidencija ili palata. Drugačije rečeno: slotovi su sami po sebi nedostupni, dok ih rezidencija ili palata ne "otključaju". Rezidencija otključava samo dva slota (na stepenu 10 i 20), a palata sva tri (na stepenima 10, 15 i 20).

  • Kad je slot iskorišćen?
    Kada vam slot postane dostupan, imate mogućnost da ga iskoristite bilo za obuku tri naseljenika, bilo za obuku jednog senatora. U svakom slučaju, samo jedno od to dvoje. (Za razliku od naseljenika koji su odmah dostupni, senator mora prvo biti istražen u akademiji.) Zatim te jedinice koristite za osnivanje novog ili osvajanje tuđeg sela. Tek kada se broj vaših sela poveća, slot je iskorišćen. Ovo znači da u slučaju da vaši naseljenici ili senatori poginu pre proširenja, slot će ostati slobodan za ponovnu obuku novih bilo naseljenika bilo senatora.

  • Šta je sa slotovima ako imam rezidenciju, pa je srušim i napravim palatu?
    Ovakvo tumačenje da su slotovi vezani za selo, a ne za vrstu građevine, daje jasan odgovor: jednom iskorišćen slot ostaje iskorišćen bez obzira na naknadno rušenje ili zidanje palate i rezidencije. Dakle, ako u nekom selu imate rezidenciju stepena 20, imate na raspolaganju dva slota. Iskoristili ste oba slota i sad želite da srušite rezidenciju i napravite palatu. Tek kada dignete palatu na nivo 20, moći ćete da iskoristite i treći slot u tom selu. Ovo omogućava takvu strategiju gde se u svakom selu prvo diže palata na nivo 20, vrši obuka naseljenika/senatora, a zatim se palata ruši i proces se ponavlja u sledećem selu. Doduše ovo je i skupo i vremenski zahtevno.

  • Šta je sa slotovima u tuđim selima koje sam osvojila/o?
    Isto kao u prethodnom pitanju. Slot ostaje iskorišćen bez obzira koji vlasnik sela ga je iskoristio. Moguće je da osvojite tuđe selo i onda otkrijete da su svi slotovi za proširenje već iskorišćeni u tom selu. To se može videti u rezidenciji/palati, na linku Proširenja, ali tek po osvajanju sela.

  • Kako onda da oslobodim slot?
    Osim pomenutog umiranja naseljenika i senatora, slot iz kojeg je osnovano ili osvojeno neko selo može da bude oslobođen potpunim uništenjem tog sela (rušenjem katapultiranjem na nula stanovnika) ili otimanjem sela od strane drugog igrača. U slučaju otimanja sela, igrač koji je oteo selo sada ima novi zauzet slot, dok se prethodnom vlasniku oslobađa slot iz kojeg je to selo osnovano.

Kako da izracunam dnevnu proizvodnju na Travianu?

U ovom kratkom vodicu naucicu pocetnike kako da izracunaju satnu proizvodnju. Prvo, treba da shvatite da u Travianu imate 4 vrste resursa. To su: drvo, glina, gvozdje i zito. Kako bi razvijali sebe potrebno je da razvijate svoje resurse. Na sledecoj slici prikazano je gde se koji resursi nalaze:



Jednocasovna proizvodnja

Sada kada znate gde su, vreme je da krenemo na proizvodnju. Na sledecoj slici oznaceni su brojevi koji pokazuju jednocasovnu proizvodnju:



Naravno prosirivanjem suma, rudnika gline, gvozdja i njiva povecava se jednocasovna produkcija resursa. Sada, videcete da nisam oznacio jednocasovnu proizvodnju zita. To je zato sto broj koji je ispod produkcije gvozdja u stvari nije celokupna produkcija zita. Kao sto znate povecanjem stanovnistva dolazi i do vece potrosnje zita. Svaki stanovnik trosi po jednu zitaricu na sat vremena. Takodje vojska trosi zito iako se u populaciju sela ne racuna vojska. Zavisno od vrste vojnika moze trositi od 1-6 zitarica po satu. Sada, kada se uracuna potrosnja svih tih seljaka i vojnika, i oduzme od ukupne proizvodnje zita dobije se proizvodnja zita koja je ispisana ispod proizvodnje gvozdja. Ukupnu proizvodnju zita po satu mozete videti na sledecoj slici, a odmah pored mozete videti i potrosnju vojnika i seljaka:



Kao sto vidite, kada se od celokupne proizvodnje zita po satu oduzme celokupna potrosnja seljaka i vojnika po satu dobije se trenutna proizvodnja zita, i ta proizvodnja nam pokazuje koiko nam zita dolazi u silos svakog sata.


Sada kada smo razjasnili jednocasovnu proizvodnju, da vam objasnim sta se desava kada imate vise sela. Na primer: imate 2 sela, jedno ima proizvodnju :
drvo: 1000 po satu
glina: 1000 po satu
gvozdje: 1000 po satu
zito: 1800 po satu (ovo je ukupna jednocasovna proizvodnja, objasnicu kasnije zasto sam nju stavio)

u drugom selu proizvodnja je:
drvo: 300 po satu
glina: 300 po satu
gvozdje: 300 po satu
zito: 500 po satu (takodje ukupna jednocasovna proizvodnja)

E sada, ukupna jednocasovna proizvodnja vasih resursa u svim selima je:
drvo: 1300 po satu
glina: 1300 po satu
gvozdje: 1300 po satu
zito: 2300 po satu

Dozvoljena kolicina slanja resursa u 24h

Sada pitanje, zasto sam ja uracunao ukupnu jednocasovnu proizvodnju zita? Evo ovako: kada se putem trgovaca salju resursi, u jednocasovnu proizvodnju se ne gleda trenutna vec ukupna jednocasovna sto predstavlja ovaj broj, sto znaci da nije bitno da li je vama trenutna proizvodnja zita 200 ako je ukupna 1000. Naravno vi sada u toku 24h mozete poslati ukupno 1300+1300+1300+2300=6200 resursa. I da, nije bitno da od toga bude drveta 1300, gline 1300 i gvozdja 1300 a zita 2300, vec mozete poslati na primer samo 6200 gvozdja ili zita ...

Nadam se da sam u ovom kratkom vodicu naucio pocetnike kako da nauce precizno da izracunaju jednocasocnu proizvodnju resursa, i ako je jos nesto potrebno kazite, dopunicu.

Vazno!!!Vodic se sme postavljati na druge forume kao i prevoditi ali je potrebno naznaciti da je vodic napravio Petar94 sa .rs foruma.

Registrovo sam se, šta sad?

Predlažem da procitate Vodic na ovom linku.
http://rs.travian.com/tutorial.php


Detaljno uputstvo imate na http://help.travian.com/

Tu su osnovne upute i objašnjenja vezana za nacin izgradnje gradevina i rudnika, pregleda mape i poretka.

- Šta je potrošnja žita?
Žito je osnovni izvor hrane za svaki grad. Kako raste populacija (broj stanovništva) u gradu, tako se povecava i potrošnja žita/hrane. Što znaci da je uporedo sa povecavanjem populacije, potrebno i povecavati proizvodnju žita.
Ako je potrošnja žita veca od njegove proizvodnje (Žitarice:-1 po satu), stanovništvo pocinje jesti ono preostalo žito u silosu. Kada se isprazni i posljednje zrno žita iz hangara, a proizvodnja žita je u minusu, jedinice koje su stacionirane u tom gradu pocinju umirati od gladi.

- Koji je maksimalni stepen/nivo rudnika?
U Glavnom gradu (i samo u glavnom gradu) je, uslovno receno, broj nivoa rudnika neogranicen. Zbog cega ovo "uslovno receno". Pa caka je u tome što na odredenom nivou, za izgradnju rudnika je potrebno više resursa nego što hangar/skladište može podržati. Što znaci da je nemoguce izgraditi veci nivo.

U ostalim gradovima, moguce je izgraditi 10 nivoa rudnika.

- Kako mogu rušiti zgrade?
Za to vam treba Glavna zgrada stepen 10. Bitno je još naglasiti da se zgrade ruše postepeno, stepen po stepen. Što znaci da ako imate zgradu stepen 10, morate je rušiti 10 puta, za svaki stepen. Pri tom se resursi ne vracaju, i smanjuje se populacija za onoliko koliko je taj stepen povecao istu.

- Mogu li me ostali igraci napasti?
Nakon što pocnete igru, dobijete od admina poruku u kojoj piše koliko dana imate "pocetnicku zaštitu". Nakon toga, nek vam je Bog na pomoci.

- Da li ja mogu napadati?
U tome je bit Traviana, u napadanju. Iskusni igraci znaju reci da Travian nije Sim City vec je ratna igra, gde je najveci užitak dobiti poruku od komšije tipa "Molim te prestani me napadati."

Gdje se pravi mjesto okupljanja?

Na slici je pokazano mjesto okupljanja.

Vodic za rimljane-od Slacker- prevod

Vodič za Rimljane – od Slacker

Usviđao mi se ovaj vodič, znam da ga ima na Engleskom, ali sam rešio da ga za slabije poznavaoce Engleskog prevedem. Ovaj vodič uradio je igrač Slacker.

Uvod:
Ovaj vodič je napravljen na osnovu osnovnih Travian informacija i mog ličnog iskustva. Naravno, slobodno možete da koristite svoje načine i metode ako se ne slažete sa uputstvima u ovom vodiču. Travian je igra u kojoj vam je potrebna kombinacija sreće, iskustva i strpljenja. Naravno, nije svako iste sreće pa ne garantujem da će svi igrači postizati iste rezultate sa ovim vodičem. Da bi ste bili uspesni u Travianu, aktivnost je ogromna prednost – što više napora uložite u igru, bolji će te rang imati.

Ovaj vodič većim delom pomaže rimljanima u početku igre, zato što su rimljani tada dosta ugroženi i dosta igrača rimljana odustane na početku servera.

Zašto izabrati rimljane?

U uputstvu piše da su rimljani narod za početnike, pa zašto bi onda vi birali rimljane? Zapravo, rimljani imaju još dobrih karakteristika osim što mogu da prave istovremeno jedno resursno polje i građevinu. Rimljani takođe imaju jaku napadačku i odbrambenu pešadiju, jake katapulte i senatore. Takodje imaju i prosečnu napadačku, odbrambenu konjicu i ovnove. Sa druge strane, Rimljanima fali brzina, imaju veoma skupu vojsku koja se veoma sporo pravi, i takodje nosivost trgovaca je mala. Naravno, nema savršenog naroda, pa ako ste spremni da prihvatite nedostatke Rimljana u zamenu za njihove prednosti, onda su Rimljani pravi izbor za vas.

Na početku...


Pre nego što krenete da igrate Travian ozbiljno, morate se upoznati sa konceptom igre. Većina iskusnih igrača će se registrovati u prvih 3 dana servera. Ne pravite tu grešku! Ne želite da se sa njima delite farme, i da ulazite u razne konflikte, to će vam oduzeti najmanje nedelju dana vremena. Umesto toga, registrujte se negde 7-14 dana posle početka servera, tako nećete imati mnogo konkurencije. Ako se u vašem okruženju nalazi previše gala ili iskusnih tevtonaca onda ne oklevajte da obrišete nalog i registrujete se opet. Jednom kada nadjete pogodne mesto, uključujući jedno dobro selo sa 15 žitnih polja, mozete otpočeti sa igrom.

Vaša prva nedelja

Krenite da radite zadatke. Pratite sve zadatke, i opredelite se za vojsku. Kada istrenirate 2 legionara, stanite sa zadacima. Pogledajte na mapi oko sebe, i krenite da pljačkate sve naloge kojima je populacija manja od 9. Upotrebite resurse iz pljačke da napravite još legionara. Kada dostignete cifru od 10 legionara, sagradite skladište, silos i eventualno pijacu. Upotrebite pijacu da postavite ponudu za gvožđe u razmeri 1:2, tako da vam gvožđe neće nedostajati. Ponudu ce neko sigurno prihvatiti jer su glina i drvo potrebniji drugim narodima nego gvožđe, tako da je u početku vama pijaca velika prednost. Nastavite da pljackate i trenirate legionare sve dok ne stignete do cifre od 30. Kada dođete do te cifre, vreme je da istražite imperijance. Imperijanci se moraju istražiti u prvoj nedelji igre. Kada istražite imperijance krenite ih trenirati i pljačkati sa njima. Povećajte skladište i silos da možete da skladištite resurse. Tokom vremena kada niste u mogućnosti da igrate potrebno je da potrošite sve resurse, i pošaljete svu vojsku na proračunani put tako da se vrate tačno kada vi budete u mogućnosti da budete na nalogu. Ako neko vas pljačka, izbegavajte napade i izračunajte kada se njihova vojska vraća u selo, i pošaljite napad koji treba da stigne sekundu kasnije, da im pobijete vojsku. Takođe ih možete napasti i kada mislite da nisu na nalogu. Što ih pre ubijete, to bolje; ne želite da oni uzimaju resurse od vaših farmi. Svakoga ko je u vaših 7x7 morate napasti 3 puta dneno, da biste osigurali da se ne razvijaju, drugim rečima ne smete dozvoliti da vam postanu pretnja.

Nastavljamo dalje...

Nastavite sa treniranjem imperijanaca i pljackajte sa njima. Razvijajte njive kada vaše farme ne mogu da vam daju dovoljno da bi ste održavali svoju vojsku. Kada dođete do 50 imperijanaca, krenite da delite dobijene resurse na 3 dela. 1/3 dajte na imperijance, 1/3 na resursna polja, i 1/3 na istraživanje Imperatorove konjice. Dok to radite, istražite izviđače, trenirajte bar 3 njih. Koristite ih da špijunirate igrače iz vaših 21x21. Primetićete da na dosta njih skladišta su prepunjena. Izračunajte koliko je potrebno vojnika da skroz isprazne skladište i silos od tih resursa, i pošaljite tačno toliko vojnika. Kada istražite Imperatorovu konjicu, napravite 15 njih i napravite heroja. Njihova svrha je da za sada čiste tevtonsku vojsku. Ako ste do sada izbegavali napade tevtonaca (što ne preporučujem), vreme je da im pobijete vojsku, uz minimalne gubitke od svega 1-2 Imperatorove konjice. Onda kada potpuno dominirate u svojih 21x21, možete malo da smanjite proizvodnju vojske. Sada trošite ¾ svojih resursa na resursna polja, a ¼ na imperijance. Moraćete da unapredite glavnu zgradu jer ćete konstantno da razvijate resurse, da bi se razvijali brže. Ako na vas napadi kreću izvan vašeg polja dominacije, unapredite gradski zid, i napravite pretorijance, a njive nadogradite da vam proizvodnja bude 0- pretorijanci ne mogu da opljackaju toliko resursa da sami sebi obezbeđuju dovoljno žita. Ne smete prerano početi da pravite odbranu jer ćete imati problema sa žitom. Ako baš morate, pridržavajte se razmere Pretorijanaca prema Legionarima 3:1

Prosirivanje

Kada ste sva resursna polja podigli na nivo 8 i po jedno na nivo 10, kao i građevine ya bonus resursa (pilana, ciglana, livnica, mlin, pekara), potrebno je da potpuno dominirate u oblasti od svojih 26x26, ili da ste u savezništvu sa jakim igracima. Broj vojnika u selu bi trebalo da vam bude oko 150% vaše trenutne populacije. Sada krenite da razgrađujete svoju rezidenciju do nivoa 10. Neće vam trebati mnogo vremena i truda, pa onda krenite da pravite odbrambene trupe ako se niste pridružili alijansi koja je u top20. Podignite pijacu i akademiju najmanje do nivoa 10, i napravite opštinu. Svaki dan pravite zabave dok nemate dovoljno poena za drugo selo. Vaše drugo selo može biti bilo gde u 26x26 od vašeg prvog sela. Pošaljite resurse da osnujete vaše drugo selo. Kada imate skoro dovoljno kulturnih poena za vaše treće selo počnite da razvijate rezidenciju do nivoa 10. Osnujte treće selo, koje treba da bude odmah do drugog i odmah bar do jednog sela sa 15 zitnih polja kojemu oaze daju bar jos 100% bonus žita. Vaše prvo selo sada polako trebate da pretvorite u odbrambeno selo. Oko 15c sela osnujte još 1-3 novih sela koja će da služe samo kao resursna sela, i iz njih ćete slati resurse u crop selo. Svaki dan pravite zabave, kulturnih poena nikad dosta.

Posle toga...

Krenite sa osvajanjem sela da biste povećali svoju snagu. Vaše 15c selo polako treba da se pretvara u selo za skladištenje; glavna zgrada, 7 skladišta, kamenorezac, pijaca, trgovački centar, mlin, pekara, 7 silosa. Selo pored 15c sada treba da bude vaše glavno selo sa napadačkom vojskom; glavna zgrada, 3 skladišta, dvorac heroja, kasarna, štala, radionica, velika kasarna, velika štala, borilačka arena, palata, opština, i 7 silosa. Trebali bi ste da imate i jedan 15/9c koji će vam služiti za pljackanje, a ostala sela samo za slanje resursa u selo za napad i za proizvodnju odbrambenih trupa.

Pregled vojske

Vaša glavnina odbrane bi trebala da se sastoji od 35% legionara i 65% pretorijanaca. Ako možete naći prijatelja tevtonca koji će da vas snabdeva kopljanicima, onda promenite proporciju – 5:4 (pretorijanci:kopljanici). Kada konjica ima malo pristupačniju cenu, neka onda odbrana bude u razmeri 1:1- pešadija:konjica.

Glavnina vaše pljačkaške vojske treba da sačinjava Imperatorova konjica. Oni su najbolji pljačkaši u rimskoj vojsci. Pored njih možete imati i nešto imperijanaca.

Vaša napadačka vojska treba da se sastoji od imperijanaca, Imperatorove konjice i ovnova. Takođe u tom ili drugom selu potrebno je da imate katapulte, senatore i sitnu pratnju da idu posle prvog velikog napada.

Kraj

Trebali bi ste da proširite svoje znanje tako što će te da pročitate i druge vodiče koji objašnjavaju kako da osvojite sela, kako da osvojite server, i drugo.

Još neki saveti:

-Nemojte da ulazite u saveze prvih mesec dana, osim ako to nije neki savez u kojem ste bili na prethodnim serverima
-Pišite poruke pravilno na Engleskom/jeziku koji je maternji na tom serveru.
-Vreme je veoma bitno!Zapitajte se da li to što pravite vredi vremena koje je potrebno da utrošite?
-Igrajte dobro (leti kao leptir, bodi kao pčela)
-Uklonite sve moguće i sadašnje pretnje.

старт сервера s2.travian.rs

старт сервера s2.travian.rs (Travian v3.1) je
16. фебруара 2009. године у 06.00 часова (GMT+1). Регистрација играча почиње 13. фебруара 2009. године.

Ваш Travian Team !

Božićna pauza , iskoristite maksimalno!

Evo nama opet pauzica

Ovog puta za Pravoslavni Božić i Novu Godinu.

Božić:
Od 06.01. 18.00h do 08.01. 12.00h

Nova Godina
Od 13.01. 12.00h do 14.01. 18.00h

Za vreme pauza svima će biti uključeni (ili produzeni) plus accounti. Vojska nece umirati od gladi. Potroši će svu hranu koju imate, i ostati živa iako nemate više hrane. Vojska od gladi umire tek 24h nakon prestanka pauze. Znači tek 09.01. 12.00 sati i 1 sekundu ( Božic ) i 15.01. u 18.00 sati i 1 sekundu ( Nova Godina) vasa vojska ce umirati od gladi ako nemate hrane u selu.