Theme Preview Rss

Empire 7 dana unazad


Na sledecoj slici mozete pregledati aktivnost alijanse EMPIRE (trenutno prvolasirane na rs1 serveru). U prvom planu su data njihova nova sela i datum osvajanja.

Срећан Ускрс

Драги играчи,



Срећан Ускрс вама, вашим укућанима и пријатељима жели Травиан Тим.


Током паузе од 27.04 07.00h до 29.04 01.00h нећете се моћи борити. Сви ваши напади и напади на вас неће бити извршени. Умирање војске од глади почиње тек 24 сата након престанка паузе.

За Кзине јаје сто им кока даје :)

СРБНекра је одлучила да мудром савезу Кзина и већу стараца, остави ускршње јаје раније.

СРБНекра је велики савез - Великодушан, озбиљан, организован; али понекад мора и да се нашали. Одлучили су да се придруже моћним Кзинима. Окренули су нови лист и ступили у преговоре. Мада се то и не може назвати преговорима јер их је Мачкетина одмах примила у топла прса савеза :)
Одмах је предложила да се размене хотмејлови, и да се направи један врућ чат између (савета) стараца и Небеских Ратника (вођа НЕКРЕ).

Надам се да се неђе узбудити превише када схвате да је ово само окрутна шала Зеке срећка и да су спремили Нитроглицерин да метну испод језика!

Срећан Ускрс свим играчима рс2 сервера!
Хростос Васрксе!

sinhronizacija napada i osvajanje sela (2)

zasto je vazno da napadi stizu u sto manjem vremenskom razmaku?
zamislite da ste poslali sweep u 12:00:00 a prvog senatora u 12:00:05. branilac sada ima 5 sekundi da ubaci odbranu i pobije nezasticene senatore. videcete da je 5 sekundi u travijanu uzasno mnogo, pogotovo u slucaju iskusnih igraca. dakle, najnezgodniji branitelji: iskusniji igraci koji se koprcaju dok ih ne dokrajcite, i jos gore, koji ce ubaciti def prakticno u sekundu.

3) napredni nivo
za ovo ce vec biti potrebno vise stvari. sad je pozeljno da imate 6 senatora u sto manje sela kako biste smanjili broj napada. naravno, opet dovoljan sweep i pozeljno i jos jednu manju, pomocnu off vojsku (zasvaki slucaj)
prvo sto treba da se uradi je da pogledate koliko vremena vam treba iz kog sela da stignete do mete. gledajte vremena senatora, kata i ako ste gal i ovnova (jer su galske staresine brze od ovnova). uzmite papir i olovku i zapisite koliko vam vremena treba iz kog sela. sad poredjajte hronoloski koje selo treba prvo da posalje napad (naravno ono kojem teba najvise do mete). kod preuzimanja sela nije bitno kojim ce redosledom stizati senatori, bitno je samo koji ce uzeti selo. recimo da imate jedno selo sa sweepom kojem treba 3h do mete (brzina kata), i 3 sela sa po 2 senatora kojima treba, redom 1h,2h,4h do mete. dakle prvo ide napad sa 2 senatora kojima treba 4h. recimo da ste namestili da on stigne u 12:00:00. sledeci ide sweep i kate koji treba da se namesti da stigne u 11:59:59. posle mozete da birate kada ce napasti ostali senatori. u ovom slucaju moze ili u 11:59:59 ili tacno u podne, vec u zavisnosti iz kog sela zelite da osvojite. veoma vazno pravilo kod slanja sinhronizovanih napada iz vise sela je da ukoliko 2+ vojske stizu u istu sekundu, uvek udara ona koja je prva poslata (duze putovala). ovo pravilo nam daje sansu da preuzmemo selo za JEDNU sekundu:
dakle potrebno je da sweepu treba najvise vremena do sela-mete. zatim SVI senatori slobodno mogu da idu u istu sekundu jer ce selo prvo biti ocisceno pa tek ce tek onda oni 'uleteti'. od ovakvih napada je skoro nemoguce odbraniti se ubacivanjem odbrane.
primer:
http://travilog.org.ua/rs/1436436/4d1b2ee9ce89b298b7a85a130692114c
http://travilog.org.ua/rs/6867327/7c7c19d359c651678059ecc10c785645
http://travilog.org.ua/rs/6658054/7d7f1a028da15f355c2083825c1c89de
http://travilog.org.ua/rs/5543148/570a5610a51c32fb18dd496ab33966f3
ovo je samo 'pokazna vezba' u kojoj cilj nije bilo uzimanje sela (bila bi srusena rezidencija a ne rudnik). dakle obratite paznju na vremena napada.

druga stvar koja je jako korisna je usporavanje napada da bi se stiglo u odredjenom trenutku. napad se krece brzinom najsporije jedinice koja ucestvuje u njemu, tako da mozete da usporite senatore i poglavice katoma, a staresine i ovnom; ili mozete da usporite imperijance nekom sporijom jedinicom (npr. jednim pretorijancem) kako biste mogli da birate koji napad ce udariti ranije kad 'gadjate' istu sekundu. naravno, dovoljna je jedna sporija jedinica.
jos jedan savet: ponekad cete zeleti da po osvajanju sela odmah postavite neku odbranu. posto sva vojska koja je isla sa poglavicom koji je uzeo selo ostaje u osvojenom selu kao pojacanje, neki ljudi praktikuju da sa poslednjim poglavicom posalju u napadu i recimo 1000 pretorijanaca ili kopljanika. nemojte nikako to da radite jer moze vrlo lako da se desi da oni poginu zbog svog veoma slabog napada... imate vrlo slikovit primer sa s3.com ovde :)

http://rs-forum.travian.com/showthread.php?t=1062

dakle, odbranu posaljite odvojeno, kao pojacanje, da stigne sekundu-dve posle zavrsetka osvajanja.

Savezi (rs1)



















Statistika saveza dana 24. Aprila. 2008-me

Kao sto i sami mozete da vidite situacija je interesantna, EMPIRE je ponovo na vodecoj poziciji, to se moze razumeti jer je SRB.NW nedavno pravio cistke u svom taboru(neaktivni igraci, brisanje acc-a, etc.) Trenutno nas ima 47-ro, na pol poziciji sa Celavkom (21 selo). Ako analiziramo top 10 alijansi mozemo zakljuciti da je stanje 7-3 (EMPIRE, SUN, SUN3) u stranu SRB.NW, ko razume shvatice.

- Za one ne upucene alijanse sa imenom SUN i slicne su nastale rasformisanjem K.Stbije i blizih alijansi. Igraci su se prestojili da budu takticki blizu jedni pored drugih, i podelili se u sektore zbog pomaganja i delovanja na serveru. To je sasvim logicno i daje vecu dozu dinamike na do sad monotonom serveru, bez vecih akcija. Kako ce se stanje odvijati ostaje da sacekamo i ispratimo to do kraja. Obilazite blog i bicete obavesteni. ;)

Osvajanje sela

posto je svima jasno o cemu ce biti rec ovde, da predjem odma' na stvar :)
ovde imate 2 nacina za uzimanje sela, pa vi sami izaberite koji vam vise odgovara, odnosno za koji imate uslove. ono sto je u svakom slucaju potrebno je: senator/poglavica/glavesina, neka vojska i katapulti. i samo da napomenem, nikako se ne moze osvojiti neciji gl.grad, bez obzira gde je palata.

1) 'pocetni' nivo :)
recimo da hocete da osvojite svoju farmu ili selo nekog ubedljivo slabijeg igraca koji sigurno nece uspeti da se odbrani. tada je dovoljan jedan senator (il sta vec ima vase pleme) i nekoliko kata. u prvom napadu saljete kate koji ruse rezidenciju, neku simbolicnu vojsku (opet obratite paznju da vam se slucajno ne stvori def odjednom) i senatora. ponavljati dok se ne uzme selo :) mozete izbaciti kate ako mislite da zrtva nece napraviti rezidenciju ponovo (ubrza se napad malo)

2) 'srednji' nivo (ovi 'nivoi' zavise od protivnika, vi ste naravno dobar igrac)
ako imate vise senatora ili mozete da obezbedite neke od komsija, prijatelja, clanova alijanse i ako znate da se u selu nalazi neka odbrana, treba prvo poslati 'sweep' - napad koji ce srusiti zid i pobiti svu odbranu u selu tako da posle senatori mogu da se usetaju u prazno selo. naravno, treba napraviti razmak izmedju ciscenja i senatora da bude sto manje (o tome vise u sledecoj temi).
otprilike to bi trebalo da izgleda ovako:
normalan (ne pljacka) napad sa off vojskom i obavezno ovnovima zbog zida koji daje veliki bonus odbrani ukoliko se ne srusi. u tom napadu mogu biti poslati i katapulti da sruse rezidenciju, ali to moze da bude opasno jer je moguce da ih ne prezivi dovoljno da je sruse. ovo je napad u kojem se ne ocekuje da svi prezive :)
dalje ide: kate koje ruse rezidenciju (ili palatu, izvidite sta se nalazi u tom selu - palata ne mora da bude u gl.gradu) i onda 5-6 senatora ili 6 poglavica/staresina u sto kracem razmaku. poslednji naravno ide vas :) u principu 5 senatora (rimskih) ce u 95% slucajeva uzeti selo, dok da biste bili sigurni za gale i teutonce bolje je da se posalje 6 komada. ukoliko nemate dovoljno za osvajanje sela u jednom cugu, ponovite sve isto, samo redovno izvidjajte selo da vam se ne namesti neki ozbiljniji def.

Šta je NPC trgovina, i kako radi?

Odmah da kažem, za NPC trgovinu treba Zlato (koje se kupuje pravim novcem).

Znači postoje 3 reda. U prvom redu piše koliko trenutno resursa igrač ima u Skladištu. U drugom redu su mesta gde igrač može upisati određene cifre. I u trećem redu je neki "Ostatak".

U praksi to izgleda ovako. Recimo imaš u gradu 1000 drveta, 2000 gline, 3000 železa i 4000 žita. Planiraš da izgradiš zgradu za koju treba po 2500 svega (drveta, gline, željeza i žita).

Odeš na Pijacu, NPC trgovina i u onaj drugi red (gdje je ostavljeno prazno mesto za pisanje) upišeš 2500 u svaku od 4 kockice. U onome trećem redu će pisati nula (0) kao ostatak, što znači da si sve resurse ravnomerno rasporedio i da nema ostatka (jer 10.000 / 4 = 2500).
Da si recimo u drugi red ukucao ovako: 4000 drveta, 3000 gline, 2000 železa i 1000 žita, u trećem redu bi pisalo:+3000 drveta, +1000 gline, -1000 železa i - 3000 žita, što znači da si zamenio železo i žito za drvo i glinu.

Dakle, imaš drugi red u koji upisuješ koliko resursa želiš da imaš, a treći red ti pokazuje šta onda moraš zamjeniti za to. Isprobaj par puta, poigraj se, nije ništa komplikovano.

Zapamti da gubiš po 3 zlata svaki put kada trguješ.

FAQ-Natari

- Šta su natari?

Natari su posebno (četvrto) pleme koje dolazi pred kraj servera. Natari su NPC (non playable character ili pleme koje ne vode ljudi/igrači). Kada server se toliko razvije da se smatra dovoljno jakim za borbu protiv natara oni se pojave u igri. To se desi otprilike nekih 300 dana nakon početka servera. Kada Natari dođu na server počinje "end game" tj. dio igre u kojoj ćemo doći od pobednika (igrač i savez).

- Svetsko čudo
Pravljenje svetskog čuda je cilj u travianu. Igrač i savez koji prvi napravi Svetsko Čudo na level 100 biva proglašen pobednikom.

- Kako se pravi Svetsko Čudo? Šta je sve potrebno da se ono napravi?

Svjetsko čudo se može praviti samo u natarskom selu, znači za početak morate osvojiti jedno Natarsko selo. Zatim potrebna su vam dva plana za izgradnju. Sa jednim se može graditi od nivoa 0 do 50, a sa još jedim od nivoa 51 do 100.

Kada počne izgradnja svetskog čuda Natari će početi sa napadima na selo u kojem se čudo gradi kako bi sprečili izgradnju. Natari napadaju kada Svetsko Čudo dođe na 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70 ,75, 80, 85, 90, 95, 96, 97, 98 i 99 nivo.

- Izgradnja čuda

Cena Svetskog Čuda od lvl 1 - lvl 100:

Drva - 34.132.025
Gline - 35.334.570
GvoŽdje - 36.946.490
Žito - 6.754.780

Vreme izgradnje Svetskog Čuda:

Glavna zgrada na lvl 1 = Vreme izgradnje od lvl 1 do lvl 100: 102 dana, 3 sata i 19 minuta
Glavna zgrada na lvl 20 = Vrieme izgradnje od lvl 1 do lvl 100: 50 dana, 21 sat i 30 minuta

Empire na rs1 serveru


Video made by: BoW WoW, leader of EMPIRE-A

Defanzivni Igrač

Biti defanzivcan igrac je mozda najteza stvar u travianu.Mogu to reci,posto sam i ja defanzivni igrac,
pa znam koliko sam zivaca izgubio.Defanzivni igrac mora imati dobar osecaj da prepozna kada na njega krene "vatrena kisa"
(masa fake(napada sa jednim vojnikom) napada sa jednim pravim)) koji je pravi napad,a koji ne.
Slede snage odbrambenih trupa protiv pesadije i konjice.

Ovo je statistika za defanzivne trupe protiv pesadije

Rank--Vrsta vojske--Apsolutna moc--Zito--Efektivna moc racunajuci konzumiranje zita
1.Pretorijanci--65--1--65
2.Druidi--115--2--57.5
3.Paladini--100--2--50
4.Falange--40--1--40
5.Legionari--35--1--35
6.Cezareva konjica--80--4--20
7.Imperatorova konjica--65--3--21.67

Kako se moze videti na tabeli,pretorijanci su veoma jaka jedinica protiv pesadije,prate ih druidi i paladini.
Moze se videti da su legionari,cezarova konjica i imperatorova konjica ocajni protiv pesadije.

Ovo je statistika za defanzivne trupe protiv konjice

Rank--Vrsta vojske--Apsolutna moc--Zito--Efektivna moc racunajuci konzumiranje zita
1.Macevalac--60--1--60
2.Galski konjanik--165--3--55
3.Falanga--50--1--50
4.Legionar--50--1--50
5.Cezareva konjica--105--4--26.25
6.Imperatorova konjica--50--3--16.67

Kako se moze videti sa tabele su veoma jaka jedinica protiv konjanika,a prate ih galski konjanik,i falange ili legionari.
I moze se opet videti da su cezareva konjica i imperatorova konjica ocajne odbrane.

Kako se moze videti sa obadve tabele,gali su balansiran narod,dok su rimljani jaci sa svojom odbranom protiv pesadije,
a tevtonci sa odbranom protiv konjanika.

Prosecan odbrambeni igrac bi trebao da ima proporcionalno ovakvu kombinaciju trupa
(ova proporcija se moze menjati u zavisnosti od kolicine resursa):
a.)Rimljanin:2 pretorijanca:1 legionar
b.)Gal:3 druida:3 falange/1 konjanik
c.)Tevtonac:1 paladin:2 macevaoca

Veoma bitno: Defanzivni igrac moze da pravi vojsku u vise sela.
I bitno je da defanzivni igrac ima kovacnicu oklopa na nivou 20,sa svim nadogradnjama za defanzivne trupe.

Ofanzivni Igrač

Vecina igraca traviana su ofanzivni igraci.Ovde je statistika vojske za ofanzivne igrace.
Zapamtite da su trupe koje su predstavljane ovde samo za napadacke svrhe,ne i za pljackanje,
zato ce nosivost i brzina biti izostavljeni.

Ovo je statistika za konjicke napadacke trupe:

Rank--Vrsta vojske--Apsolutna moc--Zito--Efektivna moc racunajuci konzumiranje zita
1.Tevtonski vitez--150--3--50
2.Galski konjanik--140--3--46.67
3.Cezarova konjica--180--4--45
4.Galski vitez--90--2--45
5.Imperatorova konjica--120--3--40

Sa tabele se moze videti da rimska ofanzivna konjica nije jaka kao sto se mozda cini,
a tevtonci imaju veliku prednost u odnosu na druge narode,dok su gali drugi po jacini sa svojim konjanicima.

Ovo je statistika za pesadijske napadacke trupe

Rank--Vrsta vojske--Apsolutna moc--Zito--Efektivna moc racunajuci konzumiranje zita
1.Imperijanci--70--1--70
2.Macevaoci--65--1--65
3.Sekirasi--60--1--60
4.Batinari--40--1--40

Sa tabele se moze videti da je rimska pesadija najjaca.Ponovo,gali su na drugom mestu,tevtonci su 3,sa 2 vrste trupa.

Kao sto se moze videti sa 2 tabele,gali su izbalansirana rasa,dok rimljani imaju najjacu pesadiju,
a tevtonci najjace konjanike.

Prosecan ofanzivni igrac bi trebao da ima proporcionalno ovakvu kombinaciju trupa
(ova proporcija se moze menjati u zavisnosti od kolicine resursa):
a.)Rimljanin:5 imperijanaca:2 cezarove konjice
b.)Gal:5 macevaoca:2 konjanika
c.)Tevtonac:5 sekirasha:2 tevtonska viteza

Na kraju,sto se tice ovnova i katapultova,prosecan ofanzivni igrac mora imati i odredjen broj ovnova i katapultova.
Ovaj broj zavisi od ukupne ofanzivne vojske.Ali,dobar i veliki igrac,
obicno ima minimum 20000 pesadije,7000 konjanika,500-800 ovnova i 500 katapultova.

Veoma bitno:Ofanzivni igrac mora da proizvodi ofanzivne trupe samo u jednom selu,
koje je glavni grad(glavni grad ne moze da bude osvojen).Izuzetak je,ako izgubite sve vase trupe,
i vasa populacija je oko 15000,ofanzivne trupe gradite i u drugom selu,i iskoristite veliku kasarnu i veliku stalu.
I bitno je da imate kovacnicu oruzja na nivou 20,sa nadogradjenim svim ofanzivnim trupama.

Tevtonci

Za tevtonce se smatra da su najbolji pljackasi u igri i njihova napadacka snaga je superiorna u broju,
ali joj fali kvaliteta.Najiskusniji igraci ce uzeti tevtonce kao narod,jer je njihova ukupna snaga fenomenalna.
Slede prednosti i mane tevtonaca:

0>Prednosti:
a.)Kopljanici su najbolja odbrambena jedinica protiv konjanika.
b.)Tevtonski vitez je najbolja ofanzivna konjica u igri.
c.)Cena tevtonskih jedinica je relativno jeftinija nego kod ostalih naroda.
d.)Brzina proizvodnje tevtonskih trupa,postavlja tevtonce kao,mozda i najbolji narod u igri.
Njihova brzina proizvodnje trupa je relativno brza nego kod druga dva naroda.
Ovo daje tevtonskom igracu prednost u broju jedinica u ratu.
e.)Zemljani zid blokira napad neprijatelja(koji nema veliki broj ovnova) veoma efektivno.
f.)Svaki trgovac nosi 1000 resursa.
g.)Skaut konzumira samo 1 zito na sat.
h.)Imaju odlicne pljackaske sposobnosti u pocetku igre u obliku batinjara.
i.)2/3 sklonista
j.)U fazi svetskog cuda(zadnja 2 ili 3 meseca),vecina velikih igraca ce imati vise konjickih jedinica nego pesadije,
tada tevtonski kopljanici postaju mnogo korisniji nego rimski pretorijanci.

0>Mane:
a.)Tevtonci imaju najgore odbrambene jedinice protiv pesadije u igri.
Moze se reci da im je vrlo tesko boriti se protiv napadaca koji koristi pesadiju bez pomoci gala i rimljana.
b.)Zid im daje najmanji defanzivni bonus
c.)Konjicke trupe su spore u odnosu na galske i rimske konjanike.To cini pljackanje da traje dosta duze.
d.)Sekirash je najslabija napadacka pesadija u poredjenju sa rimskim imperijancem i galskim macevaocem.

Gali

Po meni najbolji narod za igrace koji igraju odbrambenim stilom.
Slede prednosti i mane Gala:

0>Prednosti:
a.)Druidi su na drugom mestu najboljih odbrambenih jedinica protiv pesadije u igri,ali,
njihova brzina je neuporedivo veca od rimskih pretorijanaca.Druidi su najbrza odbrmbena jedinica u igri.
U vecini slucajeva,iako im je odbrambena moc protiv pesadije tek na 2.mestu posle pretorijanaca,
pretorijanci koji imaju brzinu kao galski staresina,ucinice da vecina igraca
trazi da bude pojacana sa druidima pre nego sa pretorijancima.
b.)Galski konjanici su 2.najbolja odbrana protiv konjanika nakon tevtonskih kopljanika
(naravno tu gledam,odbranu i potrosnju zita).Ali,ako gledamo brzinu,galski konjanici su 2.najbrza jedinica nakon druida.
c.)Falange su,moze se reci i defanzivne trupe,iako je to pesadijska jedinica,njihova brzina je na vrhu pesadijskih jedinica.
d.)Konjanici su 2.najbolja napadacka konjicka jedinica.Drugi su gledajuci potrosnju zita nakon tevtonskog viteza.
e.)Macevaoci su 2.nakon rimskih imperijanaca kao napadacka pesadija u pogledu napadacke moci i koriscenja zita.
f.)Njihove trupe su najbrze trupe u igri,time cineci gale kao veoma trazene odbrambene jedinice.
Sveukupne jedinice imaju dobar balans,njihova konjica i pesadija napad i odbranu sveukupno najbolju.
To cini gale najbolje balansiranom trupom igri.
g.)Trgovci nose 750 svaki i brzi su 2 puta od tevtonskih trgovaca.
h.)2 puta vece skladiste im daje veliku prednost u zadnoj fazi igre.

0>Mane:
a.)Malo igraca ce upotrebiti konjanike da brane drugog igraca,jer je mnogo skupo da umru u odbrani.
b.)Cena gradnje i brzina,je mnogo skupa i sporija nego kod tevtonaca(iako su jeftiniji i brzi od rimljana)
c.)Izvidjac koristi 2 zita po satu
d.)Postavljac zamki je nepotrebna gradjevina za gale.
e.)vecini galskih igraca ce faliti vojska za pljacku @ rani pocetak igre.

Rimljani

Rimljani su odlican narod za pocetnike,ali kako budete isli u kasniju fazu igre(server je stariji od 6 meseci),
videcete kako je tesko biti Rimljanin...
Slede prednosti i mane Rimljana:

0>Prednosti:
a.)Pretorijanci su najjaca odbrambena jedinica protiv peshadije u igri
b.)Gradjevine i resursi se grade istovremeno
c.)Sef(senator) i vatreni katapultovi po prici imaju malo prednosti u odnosu na druge narode.
d.)Imperijanci su najjaca napadacka peshadija u igri
e.)Imaju najveci bonus za odbranu od zida
f.)Cezarova konjica se relativno brze proizvodi uporedjujuci sa tevtonskim vitezom i galskim konjanikom
g.)Kovacnica oruzja ima veci efekat

0>Mane:
a.)Pretorijanci su najjaca odbrambena jedinica protiv pesadije,ali tu je i cena za to,veoma skupa nadogradnja za stit,
skupa proizvodnja jedinica,sporo se prave,veoma sporo putuju(veoma loshe kad su potrebna momentalna pojacanja).
b.)Imperijanci,kao najjaca pesadija,imaju veoma skupu nadogradnju oruzja,
skupo pravljenje i treba mnogo vremena da se naprave(2 puta sporije nego sekirasha)
c.)Imperatorova konjica je odlicna za pljackanje,ali u smislu napadacke jedinice je veoma skupa i nepotrebna jedinica.
d.)Cezarova konjica,na prvi pogled,rekao bi da su najjaca konjicka jedinica u igri.Ali,u stvarnosti,
oni su najgora(gledajuci snagu napada i koliko zita koriste)konjicka jedinica uporedjujuci ih sa
tevtonskim vitezom i galskim konjanikom.
e.)Oni imaju osrednju brzinu trgovaca,koji nose samo 500 resursa po jednom trgovcu,
sto prebacivanje resursa iz jednog sela u drugo zna biti veoma tezak posao.
f.)Jako duga i skupa proizvodnja trupa koja zavrsava sa time da ti dodje da se ubijes kad izgubis svu vojsku u ratu.
g.)Rimski zid ima najveci bonus za odbranu,ali ga je veoma lako srushiti,
zbog cega postaje bezvredan u odbrani od velikog broja trupa i velikog broja ovnova.
h.)Imaju najgore odbrambene jedinice protiv konjanika(legionare).
Moze se reci da je veoma tesko da se izbore sa napadom bez pomoci galskih i tevtonskih prijatelja.

Korisni linkovi za Travian

1. Za pravljenje mape:
http://travmap.shishnet.org/ (Dodato od strane Nikole)
http://travianmap.nl/index.php

2. Napredak heroja:
http://help.travian.com/hero/index.php

3. Snaga zivotinja u dolinama:
http://help.travian.com/index.php?ty...&mod=440&s=400

4. Podaci o serveru, izrada potpisa i sl..
http://travian.macaputo.de/?lng=en
http://travian.ws/analyser.pl?s=rs1

5. Kalkulator udaljenosti, poredjenje trupa i sl (ovde nema naseg servera jos al dodace ga uskoro):
http://www.traviantoolbox.com/index.php

6. Za kompresiju i konverziju battle report-a za preglednije postovanje na forumu:
http://trcomp.sourceforge.net/index.php?lang=en

7. Za pravljenje sajta sa mapom rs1 servera (sql dump se osvezava automatski od strane traviana)
http://rs1.travian.com/map.sql (Dodato od strane Nikole)

8. Za cuvanje i omogucavanje drugima da vide vase battle reporte:
http://log.travianas.lt/rs/

Dobrodošli na Travian-Srbija BLOG!

Dobrodosli na Blog! Travian-Srbija. Na njemu cete moci da pratite dnevne izvestaje sa rs servera. Dobijate informacije o aktuelnim bitkama, pratite nove savete, citate o atraktivnim igracima i jos mnogo toga s naseg foruma.

Uzivajte u sadrzaju i ukljucite se u njegov razvoj!

Hvala!