Theme Preview Rss

Potrebni saradnici za blog

Pozdrav Travionari!

Ovaj blog trenutno nema neku perspektivu po pitanju novih interesantnih sadržaja koji bi pomogli igračima i ljubiteljima Traviana. Web tim su napustili svi dosadašnji autori zbog fakultetskih obaveza. Zato ovim putem apelujem na vas sve aktivne igrače i dobre ljude koje žele da učestvuju u daljem razvoju bloga neka se jave dole u komentaru a ja ću ih kontaktirati oko daljih uputstava.

Ono što se zahteva od vas jste da pišete jednom sedmično aktuelnosti sa servera ili nove tutorijali u oblasti igre. Pored toga mogu se kačiti i najinteresantniji napadi, odbrane, youtube klipovi i ostale interesantne stvari...

PS. Nebitno je da l' ste Rimljanin, Gal ili Teuton, bitna je dobra zabava i druženje!

Pozdrav i svako dobro!

eRepublik online igra - Pomozite svojoj zemlji!

eRepublik je besplatna online strateska igra. Sve sto je potrebno za igranje eRepublika je e-mail adresa uz pomoc koje cete registrovati svoj nalog, instalacija igre na Vas PC nije potrebna.

eRepublik je zamisljen kao elektronski svet koji je verna kopija stvarnog u kome postoje elektronske drzave. Izmedju ostalih, u ovom virtuelnom svetu postoji i eSrbija koja se nalazi kao i u pravom svetu u Evropi, na Balkanu... eSrbija ima 7 regija (Vojvodina, Beograd, Istocna Srbija, Raska, Sumadija, Zapadna Srbija i Juzna Srbija). Svaki igrac eRepublika je gradjanin neke drzave i moze ucestvovati u igri kao pojedinac ili kao deo tima. Na primer svako moze biti biznismen i pojedinacno voditi firmu ili moze ucestvovati u nekoj politickoj stranci i biti deo tima koji donosi odluke bitne za drzavu... Igica u pocetku ne oduzima vise od 5 minuta dnevno a kasnije u zavisnosti od toga koliko zelite da se angazujete...

Svi igraci su radnici i vojnici od prvog dana a pored toga vremenom mogu postati i clanovi stranaka, kongresmeni, predsednici stranaka pa cak i cele drzave, clanovi specijalnih vojnih jedinica, vlasnici novina, uspesni biznismeni i vlasnici multinacionalnih organizacija... Sto su vam vece ambicije i na sto se vise strana angazujete vise vremena ce vam biti potrebno...


Trenutno smo 3 svetska sila, iza Poljske i Amerike. Registruj se i budi i ti deo zajednice eSrbije.


Oaze

- Šta su to oaze?
Razgledajuci mapu, verovatno ste videli napuštene doline koje izgledaju drugacije od ostatka mape zato što je na njima, bilo neka šuma, ili usevi žita, ili možda rudnik železa i sl. Ta mesta na mapi zovu se oaze.

- Koja je svrha oaza?
Na pocetku, oaze su naseljene divljim životinjama koje ih ujedno i brane od napadaca. Koristeci svoju vojsku na celu sa Herojem, igrac može osvajiti oaze koje onda imaju odredene pozitivne efekte po grad koji ih je zauzeo.

- Koje vrste oaza postoje?
Postoje dve osnovne vrste oaza, one koje povecavaju proizvodnju samo jedne vrste resursa i one koje uz odredenu vrsut resursa, povecavaju i proizvodnju žita (pogledaj sliku ispod)

http://img53.imageshack.us/my.php?image=oazeei9.jpg

- Koliko oaza može zauzeti jedan grad?
Jedan grad može imati tri (3) oaze, i to sa Herojskom Vilom na stepenu 10, 15 i 20.

- Kako osvojiti oazu?

Osvajate ih tako što nekoliko puta napadnete sa Herojem (i ostatkom vojske naravno). Nakon par pobedenih napada, grad zauzima oazu. Napominjem da se mogu osvajati samo one oaze koje su oko vašeg grada u radius od 3x3 kockice. Znaci, kada odete na " mapu", vaš grad je u centru, i sve oaze koje možete vidjeti oko grada (bez kliktanja na strelicu za pomeranje mape) su osvojive.

- Da li je moguce zauzeti oazu koju vec poseduje neki drugi igrac?
Hehe, u travijanu je sve moguce zauzeti, ukljucujuci i sviet!!!
Samo u ovom slucaju, umjesto divljih životinja, u oazi ce biti odbrana koju je postavio igrac koji ju kontroliše. Odbranu treba zbrisati! Ako taj igrac kontroliše 3 oaze, onda treba napasti samo jednom i oaza je vaša. Ako ima 2 oaze, treba napasti dva (2) puta (s tim da se napad pobedi, naravno). Ako igrac kontroliše samo tu jednu oazu koju napadate, trebate napasti 3 puta da bi ste je osvojili.
Napomonjem da heroji ne nestaju nakon što zauzmu oazu kao što Senator/Starešina/Poglavica nestane kada zauzme grad.

Smanjuje mi se žito! Zašto?

Ovo pitanje se često pojavljuje, pa sam odlučio da odgovor dam u zasebnoj temi.

Za početak treba razlikovati ukupnu proizvodnju i potrošnju žita, da bi mogli da izračunamo stvarnu proizvodnju. Pogledajte i sliku u attach-u (na kraju poruke).

Šta je ukupna proizvodnja žita?
To je broj koji se dobije kad se sabere proizvodnja svih njiva i na nju dodaju svi eventualni bonusi (mlin, pekara, oaze i Plus). Na primer, za selo sa 6 njiva na stepenu 7, bez ijednog bonusa, ukupna proizvodnja je 6 x 70 = 420 žita po satu.

A šta je potrošnja žita?
Kako se vaše selo razvija, tj. kako proširujete postojeće i gradite nove građevine, tako raste populacija. Populacija nije ništa drugo do broj stanovnika, a svaki stanovnik mora da jede. U Travianu, svaki stanovnik jede 1 žito po satu. Na to treba dodati i količinu hrane koju jede vojska, a ona je različita za svaku jedinicu (pogledajte uputstvo). Kad se ova dva broja saberu, dobija se potrošnja. Na primer, selo od 170 stanovnika bez vojske troši 170 žita po satu.

I na kraju - stvarna proizvodnja
Stvarna proizvodnja je razlika između ukupne proizvodnje i potrošnje. Za date primere, proizvodnja bi bila 420 - 170 = 250 žita po satu. I to je ono što piše u igri sa desne strane u pregledu sela.

Treba dodati i to da je žito jedina sirovina čija proizvodnja može da bude negativna. To se dešava kada je potrošnja veća od ukupne proizvodnje. Tada počinju da se troše zalihe iz silosa. Kada se silos isprazni, ukoliko u selu ima vojske, vojska počinje da umire od gladi (pa se smanjuje potrošnja) i to traje sve dok proizvodnja opet ne bude veća od nule. Ukoliko u selu nema vojske, silos se prazni do nule i ostaje na tome, čime se onemogućava dalja izgradnja sela (jer fali žita čija je proizvodnja u minusu). O ovim slučajevima treba voditi računa.

Kulturni poeni - Travian

  • Čemu služe?
    Dovoljan broj kulturnih poena je preduslov za povećanje broja vaših sela. Kulturne poene konstantno daju različite građevine u zavisnosti od njihove vrste i stepena izgrađenosti. Njihov broj se može povećati i jednokratno organizovanjem malih i velikih zabava u opštini. Koliko kulturnih poena nosi koja građevina na kom nivou i koliko poena treba za osnivanje novih sela možete da pogledate ovde.

  • Šta je sa kulturnim poenima posle osnivanja novog sela?
    Njihov broj se ne smanjuje, ali se povećava minimalni broj kulturnih poena potrebnih za osnivanje sledećeg sela.

  • A šta u slučaju da izgubim selo?
    Ukupan broj sakupljenih kulturnih poena i dalje ostaje isti. Doduše broj kulturnih poena potrebnih za osnivanje sledećeg sela se ne povećava. Na primer, za osnivanje devetog sela potrebno je 191000 kulturnih poena. Ukoliko vam neko otme to deveto selo, broj vaših sela je sada osam. Što znači da će sledeće vaše selo opet biti deveto po redu i da će za njega trebati isto 191000 kulturnih poena.

Slotovi

  • Šta je slot?
    Najjednostavnije rečeno, da bi se osnovalo ili osvojilo jedno selo, mora se upotrebiti jedan slot. Slotovi unose dosta konfuzije, a ja ću ovde dati po meni njihovo najlogičnije objašnjenje. Radi jasnoće, kad napišem "osnovati selo", tu podrazumevam i osvajanje tuđih sela.

  • Koliko slotova ima?
    Iz svakog sela je moguće osnovati tri nova sela, tj. svako selo ima tri slota. Slotovi ne mogu da se koriste dok se u selu ne izgradi rezidencija ili palata. Drugačije rečeno: slotovi su sami po sebi nedostupni, dok ih rezidencija ili palata ne "otključaju". Rezidencija otključava samo dva slota (na stepenu 10 i 20), a palata sva tri (na stepenima 10, 15 i 20).

  • Kad je slot iskorišćen?
    Kada vam slot postane dostupan, imate mogućnost da ga iskoristite bilo za obuku tri naseljenika, bilo za obuku jednog senatora. U svakom slučaju, samo jedno od to dvoje. (Za razliku od naseljenika koji su odmah dostupni, senator mora prvo biti istražen u akademiji.) Zatim te jedinice koristite za osnivanje novog ili osvajanje tuđeg sela. Tek kada se broj vaših sela poveća, slot je iskorišćen. Ovo znači da u slučaju da vaši naseljenici ili senatori poginu pre proširenja, slot će ostati slobodan za ponovnu obuku novih bilo naseljenika bilo senatora.

  • Šta je sa slotovima ako imam rezidenciju, pa je srušim i napravim palatu?
    Ovakvo tumačenje da su slotovi vezani za selo, a ne za vrstu građevine, daje jasan odgovor: jednom iskorišćen slot ostaje iskorišćen bez obzira na naknadno rušenje ili zidanje palate i rezidencije. Dakle, ako u nekom selu imate rezidenciju stepena 20, imate na raspolaganju dva slota. Iskoristili ste oba slota i sad želite da srušite rezidenciju i napravite palatu. Tek kada dignete palatu na nivo 20, moći ćete da iskoristite i treći slot u tom selu. Ovo omogućava takvu strategiju gde se u svakom selu prvo diže palata na nivo 20, vrši obuka naseljenika/senatora, a zatim se palata ruši i proces se ponavlja u sledećem selu. Doduše ovo je i skupo i vremenski zahtevno.

  • Šta je sa slotovima u tuđim selima koje sam osvojila/o?
    Isto kao u prethodnom pitanju. Slot ostaje iskorišćen bez obzira koji vlasnik sela ga je iskoristio. Moguće je da osvojite tuđe selo i onda otkrijete da su svi slotovi za proširenje već iskorišćeni u tom selu. To se može videti u rezidenciji/palati, na linku Proširenja, ali tek po osvajanju sela.

  • Kako onda da oslobodim slot?
    Osim pomenutog umiranja naseljenika i senatora, slot iz kojeg je osnovano ili osvojeno neko selo može da bude oslobođen potpunim uništenjem tog sela (rušenjem katapultiranjem na nula stanovnika) ili otimanjem sela od strane drugog igrača. U slučaju otimanja sela, igrač koji je oteo selo sada ima novi zauzet slot, dok se prethodnom vlasniku oslobađa slot iz kojeg je to selo osnovano.

Kako da izracunam dnevnu proizvodnju na Travianu?

U ovom kratkom vodicu naucicu pocetnike kako da izracunaju satnu proizvodnju. Prvo, treba da shvatite da u Travianu imate 4 vrste resursa. To su: drvo, glina, gvozdje i zito. Kako bi razvijali sebe potrebno je da razvijate svoje resurse. Na sledecoj slici prikazano je gde se koji resursi nalaze:



Jednocasovna proizvodnja

Sada kada znate gde su, vreme je da krenemo na proizvodnju. Na sledecoj slici oznaceni su brojevi koji pokazuju jednocasovnu proizvodnju:



Naravno prosirivanjem suma, rudnika gline, gvozdja i njiva povecava se jednocasovna produkcija resursa. Sada, videcete da nisam oznacio jednocasovnu proizvodnju zita. To je zato sto broj koji je ispod produkcije gvozdja u stvari nije celokupna produkcija zita. Kao sto znate povecanjem stanovnistva dolazi i do vece potrosnje zita. Svaki stanovnik trosi po jednu zitaricu na sat vremena. Takodje vojska trosi zito iako se u populaciju sela ne racuna vojska. Zavisno od vrste vojnika moze trositi od 1-6 zitarica po satu. Sada, kada se uracuna potrosnja svih tih seljaka i vojnika, i oduzme od ukupne proizvodnje zita dobije se proizvodnja zita koja je ispisana ispod proizvodnje gvozdja. Ukupnu proizvodnju zita po satu mozete videti na sledecoj slici, a odmah pored mozete videti i potrosnju vojnika i seljaka:



Kao sto vidite, kada se od celokupne proizvodnje zita po satu oduzme celokupna potrosnja seljaka i vojnika po satu dobije se trenutna proizvodnja zita, i ta proizvodnja nam pokazuje koiko nam zita dolazi u silos svakog sata.


Sada kada smo razjasnili jednocasovnu proizvodnju, da vam objasnim sta se desava kada imate vise sela. Na primer: imate 2 sela, jedno ima proizvodnju :
drvo: 1000 po satu
glina: 1000 po satu
gvozdje: 1000 po satu
zito: 1800 po satu (ovo je ukupna jednocasovna proizvodnja, objasnicu kasnije zasto sam nju stavio)

u drugom selu proizvodnja je:
drvo: 300 po satu
glina: 300 po satu
gvozdje: 300 po satu
zito: 500 po satu (takodje ukupna jednocasovna proizvodnja)

E sada, ukupna jednocasovna proizvodnja vasih resursa u svim selima je:
drvo: 1300 po satu
glina: 1300 po satu
gvozdje: 1300 po satu
zito: 2300 po satu

Dozvoljena kolicina slanja resursa u 24h

Sada pitanje, zasto sam ja uracunao ukupnu jednocasovnu proizvodnju zita? Evo ovako: kada se putem trgovaca salju resursi, u jednocasovnu proizvodnju se ne gleda trenutna vec ukupna jednocasovna sto predstavlja ovaj broj, sto znaci da nije bitno da li je vama trenutna proizvodnja zita 200 ako je ukupna 1000. Naravno vi sada u toku 24h mozete poslati ukupno 1300+1300+1300+2300=6200 resursa. I da, nije bitno da od toga bude drveta 1300, gline 1300 i gvozdja 1300 a zita 2300, vec mozete poslati na primer samo 6200 gvozdja ili zita ...

Nadam se da sam u ovom kratkom vodicu naucio pocetnike kako da nauce precizno da izracunaju jednocasocnu proizvodnju resursa, i ako je jos nesto potrebno kazite, dopunicu.

Vazno!!!Vodic se sme postavljati na druge forume kao i prevoditi ali je potrebno naznaciti da je vodic napravio Petar94 sa .rs foruma.